PLAY GUIDE

한 칸씩 시작하는 스도쿠

스도쿠는 계산을 하는 게임이 아닙니다. 숫자의 위치를 살피고, 한 칸에 들어갈 수 있는 숫자를 찾아갑니다.

세 가지 규칙

  1. 가로줄마다 1부터 9까지 한 번씩 들어갑니다.
  2. 세로줄마다 1부터 9까지 한 번씩 들어갑니다.
  3. 굵은 선으로 구분된 3×3 박스마다 1부터 9까지 한 번씩 들어갑니다.
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처음부터 주어진 숫자는 바꿀 수 없습니다. 비어 있는 칸을 선택하고 화면 아래 숫자를 누르세요. 겹치는 숫자는 느낌표로 표시되며, 실수 횟수 때문에 게임이 종료되지는 않습니다.

메모는 어떻게 쓰나요?

확신이 서지 않는 칸에는 가능한 숫자를 작게 적어두세요. 메모를 켠 뒤 숫자를 누르면 후보가 추가됩니다. 같은 숫자를 다시 누르면 메모에서 지워집니다. 메모를 끄고 숫자를 입력하면 정식 입력이 됩니다.

숫자를 확정하면 같은 줄과 박스에 적힌 동일한 후보 메모는 지워집니다. 실행 취소로 숫자와 메모를 함께 되돌릴 수 있습니다.

첫 번째 기법: 단일 후보

빈 칸과 같은 가로줄·세로줄·박스에 있는 숫자를 모두 살펴봅니다. 1부터 9 중에서 이미 있는 숫자를 제외했을 때 가능한 숫자가 하나만 남으면 그 숫자가 정답입니다.

예를 들어 같은 줄과 박스를 확인했더니 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9가 모두 제외됩니다. 이 칸에 남은 후보는 5 하나이므로 5를 입력할 수 있습니다.

두 번째 기법: 숨은 단일 후보

이번에는 한 칸 대신 하나의 가로줄·세로줄·박스를 봅니다. 아직 들어가지 않은 숫자가 들어갈 수 있는 칸이 딱 하나라면, 그 칸에 그 숫자를 넣을 수 있습니다. 그 칸에 다른 후보가 적혀 있어도 적용됩니다.

한 박스에서 7이 들어갈 수 있는 칸을 찾습니다. 다른 빈 칸은 같은 줄에 이미 7이 있어 제외되고 한 칸만 남았다면, 그 칸의 숫자는 7입니다.

힌트와 난이도

쉬움 문제는 단일 후보 기법으로 끝까지 풀 수 있습니다. 보통 문제에는 숨은 단일 후보가 필요한 단계가 포함됩니다. 주어진 숫자의 개수만으로 난이도를 나누지 않습니다.

힌트는 먼저 잘못 입력된 숫자가 있는지 확인하고, 다음 한 칸의 이유를 설명합니다. 직접 입력할 수도 있고, 도움을 적용할 수도 있습니다. 적용 횟수는 완료 기록에 남습니다. 중복 표시만으로 모든 오입력을 찾아내는 것은 아닙니다.

저장과 기록

키보드로 플레이하기

1–9선택한 칸에 숫자 입력
N메모 모드 켜기·끄기
방향키선택한 칸 이동
Delete / Backspace입력한 숫자나 메모 지우기
Ctrl / ⌘ + Z실행 취소
오늘의 문제 풀기 →